
Shi Minggang
Game/Web Application Engineer
I developed games and XR applications with Unity and C#. For the past two years, I've been a full-stack engineer handling web app operations with Next.js, React, and uber-go/fx.
S. Minggang
Every Solution Starts with Understanding.
I Walk with You to the Finish Line.

SHI MINGGANG
Game/Web Application Engineer
🎂 1986.05.18
Engineer based in Tokyo, Japan, originally from China. Spent several years in game development, handling both client and server sides. Now working across a wide range of fields, including web, app, backend, and cloud development. Continuously learning with a humble mindset, striving not to become a "frog in a well." Hobbies Road biking, reading, and building plastic models. Current bikes: CANYON AEROAD and BIANCHI INFINITO CV. Activities Occasionally participates in UE PetitCon and attends Unreal/Unity-related events, as well as cycling events. Full-stack development, full-carbon speed. Sometimes, a trip to the mountains or the sea.
- Enrolled at Hubei University, Hubei Province, China
- Joined Xiangsheng Printing Services (China) as a Graphic Designer
- Moved to Japan, enrolled in the Japanese Language Department at Kobe Institute of Computing
- Enrolled in the Entertainment Department at Kobe Institute of Computing
- Joined Amata K.K. as a Game Engineer
- Joined Mynet Inc. as a Game Engineer
- Joined Blast Edge Games Inc. as a Game Engineer
- Joined Media Do Co., Ltd. as an Application Development Engineer

施 鳴鋼 (シ メイコウ)
アプリケーションエンジニア
🎂 1986.05.18
中国出身、日本・東京在住のエンジニア。 ゲーム開発に数年間従事し、クライアント・サーバー両方以外に、CI/CDなども担当。現在はWeb・アプリ・バックエンド・クラウドまで幅広く手がけています。 井の中の蛙にならないよう、謙虚さを忘れず、日々勉強中。 趣味 ロードバイク、読書、プラモデル。 愛車は CANYON AEROAD と BIANCHI INFINITO CV。 活動 たまにUEぷちコンに参加したり、Unreal・Unity系のイベントや自転車イベントにも顔を出します。 フルスタック開発、フルカーボン疾走。たまには海や山へ。
- 中国湖北省湖北大学 入学
- (中国) 祥盛印刷服務部 グラフィックデザイナーとして入社
- 来日 神戸電子専門学校 日本語学科 入学
- 神戸電子専門学校 エンターテイメント学科 入学
- あまた株式会社 ゲームエンジニアとして入社
- 株式会社マイネット ゲームエンジニアとして入社
- 株式会社ブラストエッジゲームズ ゲームエンジニアとして入社
- 株式会社メディアドゥ アプリ開発エンジニアとして 入社
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August 2022 — Present Full Stack Engineer · MEDIA DO Co.,Ltd.I am responsible for the development and operation of the NFT marketplace service "FanTop", which allows users to own and trade legitimate digital goods with asset value using NFTs ("Non-Fungible Tokens") that are tamper-proof and non-replicable. For the app, I implemented features such as displaying 3D models associated with NFTs in augmented reality (AR) space and a viewer for digital books using Unity & C#. I also worked on performance improvements and UI/UX enhancements across the platform. On the web side, I contributed to specifying NFT benefits, managing lottery processes, and making layout revisions for the admin CMS to align with business requirements.
- Aws
- Unity
- uber-go/fx
- TypeScript
- React
- Node.js
- MySQL
- ARFoundation
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May 2020 — July 2022 Game Engineer · BLAST EDGE GAMES Inc.I was mainly responsible for client-side development for both smartphone games using Unity and console games using Unreal Engine.In Unity, I developed a differential management system for asset bundles and a scripting engine for the visual novel segments. I also implemented a wide range of features, including novel expressions using Live2D characters and battle animations using Spine.In Unreal Engine, I worked on character visual representation, player behavior during battles, and stage gimmick implementations.
- Unity
- UnrealEngine
- C#
- Addresable
- UniTask
- Live2D
- Spine
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August 2019 — April 2020 Game Engineer · Mynet Inc.I participated in the additional development and maintenance of an operational mobile game. In a project where the client and server were integrated using .NET, I was responsible for developing both sides using C#.
- Unity
- C#
- .Net
- Aws
- Jenkins
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April 2016 — July 2019 Game Engineer · AMATA K.K.I was involved in the development and operation of a popular action game for mobile devices. My main responsibilities included managing the automated build and update detection system for asset bundles, coordinating with QA, integrating battle characters, and working on the MasterDataValidator. Later, I also participated in the development of a new title, where I handled server-side development using PHP and built a CI/CD environment utilizing Jenkins.
- Unity
- c#
- Aws
- Php
- Jenkins
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2022.08 ~ 現在 フルスタックエンジニア · 株式会社メディアドゥデータの改ざんや複製が不可能なNFT(非代替性トークン)を活用し、資産価値のある正規のデジタルグッズを保有・売買できるNFTマーケットプレイス「FanTop」の開発・運用を担当。アプリ・Webフロント・サーバー問わず幅広い領域に携わる。アプリ開発では、NFTに付属するデジタルコンテンツの3DモデルをAR空間に配置できる機能や、デジタル書籍のビューワ機能をUnity & C#で実装。さらに、全体的なパフォーマンス向上やUI/UXの改善を行う。Web開発では、NFT特典の指定や抽選処理の実装、管理者向けCMSのレイアウト改修を営業の要望に応じて対応、サービス全体の品質向上と利便性の向上に貢献しました
- Aws
- Unity
- uber-go/fx
- TypeScript
- React
- Node.js
- MySQL
- ARFoundation
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2020.05 — 2022.07 ゲームエンジニア · 株式会社ブラストエッジゲームズUnityベースのスマホゲームおよびUnreal Engineベースのコンソール向けゲームのクライアント開発を主に担当しました。Unityでは、アセットバンドルの差分管理システムやビジュアルノベルパートのスクリプトエンジンの開発を手がけ、Live2Dを用いたノベル表現やSpineを活用したバトルシステムなど、幅広い実装を担当しました。Unreal Engineでは、キャラクターのビジュアル表現、バトル時のプレイヤー挙動、ステージギミックの実装を担当しました。
- Unity
- UnrealEngine
- C#
- Addresable
- UniTask
- Live2D
- Spine
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2019.08 — 2020.04 ゲームエンジニア · 株式会社マイネット運用中のスマホゲームの追加開発&保守に参加。.netを用いたクライアント&サーバ一体化したプロジェクトに付き、c#で両サイドの開発業務を従事しました。
- Unity
- C#
- .Net
- Aws
- Jenkins
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2016.04 — 2019.07 ゲームエンジニア · あまた株式会社人気タイトルのスマホ向けアクションゲームの開発および運用携わりました。主に、アセットバンドルの自動ビルドと更新検知システムの管理、QAとの連携対応、バトルキャラクターの組み込み、MasterDataValidatorなど幅広く。その後、新規タイトルの開発にも参加し、PHPを用いたサーバーサイド開発や、Jenkinsを活用したCI/CD環境の構築などを行いました。
- Unity
- c#
- Aws
- Php
- Jenkins
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